自去年《Valorant》的雏形”Project A”被曝出的第一刻起,这个代表着拳头游戏进军FPS领域的作品就受到了无数的关注,所有人都在期待打造出MOBA神话《英雄同盟》的拳头会交出一份怎样的作业。直至今年4月7日,《Valorant》终于开启 beta封测,首次向玩家揭开了它的庐山真面目。
一时间《Valorant》成为了直播平台Twitch最为火热的游戏项目,各路主播和职业哥纷纷加入游戏雄师。各大社交媒体游戏板块以及电竞门户网站也全部被这款新游刷屏,而且大家对于《Valorant》的评价竟然出乎意料地高。那么这款游戏的上手体验究竟如何呢? 本着“玩一玩就知道了”的态度,笔者搞到测试账号后趁热体验了一个晚上。
作为Riot Games推出的全新团队战术射击游戏,它的推出总算是让Riot Games里的复数s实至名归了。《Valorant》的制作人Joe Ziegler在接受采访时谈到过这一点,他表现:在《Valorant》中,我们希望允许玩家在纵然团队互助没有乐成的情况下,也可以通过小我私家技术来扭转乾坤。这个设计才气令玩家感受到最大的刺激和情绪宣泄。
这段话,说白了就是和传统FPS一样,枪法依然是绕不开的门槛。游戏玩法:从游戏玩法来看,《Valorant》的竞技模式规则与传统FPS游戏一致,每回合开始都市有冻结时间来供玩家购置装备,也拥有类似的经济与游戏系统,进攻方必须将尖刺(等同于C4炸弹)安放在舆图上A/B/C三个位置之一。其次,《Valorant》的武器射击技巧也遵循了传统FPS游戏的基本规则。前段时间100T俱乐部曾在官推上放出了《Valorant》中各个武器扫射弹道与其它传统FPS游戏武器的对比视频,其子弹分部纪律很是类似,甚至《Valorant》越发简朴可控。
而且《Valorant》也有急停开枪的设定,人物在静止时将拥有最高的射击精准度,使用匕首或小枪时将拥有更快的移动速度。《Valorant》有六种差别的武器种别:手枪,冲锋枪,步枪,霰弹枪,偷袭枪和重型武器。护具分为轻、重型两种,用法与一般对战类FPS游戏中的小甲、大甲(小甲+头盔)类似。
这对于FPS玩家可以说再熟悉不外了。简朴游玩后甚至可以发现,《Valorant》对于武器平衡性的掌握很是精准。
在这里险些每一款枪械都市有用武之地,每一个玩家也都能依照自己的射击习惯找到最适合自己的武器。画面气势派头:《Valorant》接纳了美漫画风,这一点继续了自家《英雄同盟》的特色,美漫风的视觉效果让游戏越发卡通,笔者推测这或许是为了迎合西欧地域的玩家喜好,以及吸引更多的青少年玩家。
不外画风也是现在在海内被诟病最多的点,不知道大家上手玩后能不能习惯这种美式的气势派头。游戏优化:优化方面拳头做得相当给力。在1080P全高特效下,笔者的电脑(i5 8600K+1060)在单人训练场平均帧数在300左右,纵然是10人对局也能够稳定在150以上。
另有一点值得赞扬的是,拳头为《Valorant》标配了128tick服务器,高tickrate服务器对于FPS游戏的体验提升庞大,不仅能够使得游戏画面越发流通顺滑,也会让射击时的子弹弹道越发可控。不外由于高tickrate服务器昂贵的成本,现在市面上运营的各种FPS游戏险些都只配备了64tick服务器(甚至更低)。拳头不惜血原来提升玩家游戏体验,也让我们感受到了官方满满的诚意。
音效方面,《Valorant》虽没有向拟真偏向靠拢,但每一种武器、道具的音效都相当鲜明而且易于分辨。此外人物移动的脚步声很是清晰,即便在有其他声音滋扰的时候也能准确分辨敌人的方位。
这无疑会让传统FPS玩家越发驾轻就熟。此外像是系统提示音加入也让游戏越发简朴,在玩家忘记携带C4炸弹或者回合将竣事之时都市有声音提示,资助玩家将注意力全部集中在视野之中。游戏操控:操控感方面,《Valorant》中人物的移动、加速与传统FPS游戏的手感没有太多差异,因此玩家上手险些没有难度。
此外像一些拥有位移、加速、跳跃技术的角色,在施放技术时也不会有任何的卡顿与延迟,给玩家的体验很是流通。值得一提的是,《Valorant》也有着空中加速设定,这意味着你甚至可以在《Valorant》来一段连跳秀秀身法(游戏中的训练场也特意设置了跳跃训练)。攻击感方面,虽然接纳了漫画气势派头,但搭配流通的操控感带来的击杀体验还是很是刺激,岂论是步枪、冲锋枪扫射的痛快酣畅,还是打狙弹无虚发的威慑感都十分到位。甚至在团队经济不足时,一把小手枪也能打出连杀的痛快。
《Valorant》最大的差别点就是它为每一个角色赋予了奇特的技术。玩过之后就会发现,本质上,这个游戏的技术,就是FPS游戏里的道具、投掷物。
除开大招(终结技)比力猛之外,剩下3个小技术,你完全就可以把他们明白成闪光弹、烟雾弹等等...效果都差不多(固然个体英雄似乎要花哨些)例如角色菲尼克斯的Q技术是投掷弧线闪光球(类似于闪光弹),E技术为投掷火球(类似于燃烧弹),C技术为制造一道火墙(阻挡视野并对穿过的人造成少量伤害),X技术(终结技)为重生(标志当前位置,在阵亡或技术竣事时于原位置满血复生)。这些技术饰演了传统FPS游戏中投掷道具的效果(烟、闪、雷、火),固然另有包罗治疗、传送的其他效果,这其中侦查和探测类的小技术是最多的。
除了这些辅助技术外,每个角色还会拥有一个终结技,合理使用便能够较大水平扭转战局(一般技术需要购置,终结技则需要积攒技术点数,因此。
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